軟件設計師是根據(jù)軟件開發(fā)項目管理和軟件工程的要求,結合系統(tǒng)設計的規(guī)格說明書,來進行軟件設計、編寫軟件設計說明書等相應的文件,能組織指導程序員編寫、調試、對軟件優(yōu)化和集成軟件測試,并開發(fā)符合系統(tǒng)設計要求的高質量軟件,具備軟件設計工程師的實際工作能力和業(yè)務水平。
軟件設計師主要是從軟件設計要求的規(guī)范,形成軟件具體設計方案的過程,即在需求分析階段時,要根據(jù)軟件的要求來確定軟件是“做什么”,解決軟件“怎么做”。軟件設計的基本目標是確定目標系統(tǒng)如何更抽象和更普遍地完成預定任務。軟件設計師的工作需要受到系統(tǒng)架構師的影響,首先由系統(tǒng)架構師決定該系統(tǒng)總體結構,再由軟件設計人員構建系統(tǒng)原型。
構建系統(tǒng)原型主要目的是驗證系統(tǒng)架構師所提出的架構,如果架構過于復雜或開發(fā)成本過高,軟件設計師必須要求架構師修改所提出的架構,因為在實踐中,由于成本、技術等原因,無法以經濟的方式實現(xiàn)。軟件設計師作為開發(fā)階段最重要的工程人員,需要協(xié)同軟件開發(fā)人員將需求準確轉化為軟件產品或系統(tǒng)。
軟件設計師的概念與其他行業(yè)的設計師擁有相同的責任,即制定出一種受到嚴格限制并具有獨特業(yè)務特點的設計規(guī)格和流程,并可由他人實施,從而實現(xiàn)較高的軟件生產率。
軟件設計師設計基礎:
1、從技術角度來看,軟件設計包括軟件結構設計、數(shù)據(jù)設計、界面設計和過程設計
2、數(shù)據(jù)設計將分析過程中創(chuàng)建的模型轉化為數(shù)據(jù)結構的定義。
3、接口設計描述了軟件內部、軟件與協(xié)作系統(tǒng)之間以及軟件與人之間的通信方式。
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